miércoles, 9 de julio de 2014

DESCRIPCIÓN GENERAL



"Juego y Educación Inicial".


A través del Programa de Capacitación docente "Trayectos educativos" perteneciente a la Dirección de Educación del Municipio de Morón, invitamos a Uds. a participar del 1º Curso virtual sobre "JUEGO Y EDUCACIÓN INICIAL"; destinado a docentes del Nivel Inicial de la Región 8 (Morón, Ituzaingo y Merlo) de la Pcia. de Bs. As.
El desafío es contribuir al perfeccionamiento de la práctica educativa poniendo a disposición herramientas que potencien la enseñanza del Juego en el Nivel Inicial.
Desde ésta plataforma, el equipo docentes-tutores, les da la bienvenida, esperando que disfruten este recorrido y lo enriquezcan con sus propias intervenciones.

PRESENTACIÓN DEL CURSO.





Tal como lo plantea el Documento Curricular para el Nivel de Educación Inicial en la Pcia. Bs. As, el docente debe ser garante del derecho a jugar; por lo cual se espera que elabore propuestas pedagógicas que incluyan la enseñanza del juego y amplíe el repertorio cultural de niños y niñas, durante su paso por el Jardín de Infantes.
Consideramos al Juego como un rasgo singular de la Infancia y una actividad que acompaña la vida cotidiana de los niños y al mismo tiempo estimula su crecimiento y desarrollo cognitivo; ya que en esta etapa de la vida, explorar, jugar y conocer forman parte de sus aprendizajes significativos.
Es nuestra intención, que los contenidos desarrollados en el curso, sirvan de apoyo a las acciones pedagógicas que vienen llevando a cabo los docentes; a partir de una mirada crítica compartida con colegas, reflexiva del trabajo en la sala y en las prácticas institucionales. Con el propósito de acercar a los docentes del Nivel Inicial, más y mejores herramientas didácticas para la enseñanza del Juego y al mismo tiempo les permitan emprender experiencias significativas de aprendizaje para sus alumnos en el Jardín de Infantes.

DESTINATARIOS:   
El Curso Virtual sobre "JUEGO Y EDUCACIÓN INICIAL", está orientado a docentes del Nivel Inicial de las instituciones educativas (estatales y privadas) de la Región 8 (Morón, Ituzaingo y Merlo) a los fines de estrechar lazos de comunicación territorial destinados a la capacitación y perfeccionamiento de la práctica educativa.

OBJETIVOS GENERALES.
Al finalizar el curso proponemos que los participantes alcancen los siguientes Objetivos:
  • Analizar el concepto de Juego en el Nivel Inicial y su importancia en el marco de la Ley Nacional de Educación.
  • Conocer distintas propuestas de Juego en el Jardín de Infantes.
  • Mejorar el uso de estrategias didácticas en relación a la enseñanza del Juego en el Nivel Inicial.
DURACIÓN.
Usted encontrará los contenidos organizados en 3 módulos para el abordaje y análisis de los ejes temáticos desarrollados. El curso comienza el 07 de Abril y finaliza el 30 de Junio. Los materiales y actividades se subirán a la plataforma los días LUNES. La fecha de entrega de los Trabajos Prácticos será:
1º TP: 28/04
2º TP: 16/05
3º TP: 06/06
Trabajo Integrador: 23/06 
MODULO 1.
El objetivo central de este módulo, es que usted logre conceptualizar el Juego y su importancia en el Nivel de Educación Inicial focalizando la mirada sobre su incorporación a la legislación actual (Ley Nacional de Educación 26206).
1.1. El Juego en el Nivel Inicial. Conceptualización.
1.2. La dimensión político-pedagógica.
1.3. El Juego como patrimonio social y cultural.
1.4. La perspectiva de género en los juegos y juguetes.

MODULO 2.
Usted podrá conocer el modo en que la planificación didáctica articula la propuesta de enseñanza del juego en el contexto escolar y la intervención del docente en los distintos formatos de juego en el Nivel Inicial.
2.1.  Planificación  y Juego en el contexto escolar.
2.2. El Juego y los Contenidos Curriculares.
2.3. Tipos de Juego.
2.4. Intervención docente en la enseñanza del juego.

MODULO 3.
Finalmente a modo de cierre, incluimos distintas orientaciones y estrategias didácticas desde las cuales usted podrá organizar, pensar y enriquecer las propuestas de Juego en el contexto escolar.
3.1. Criterios de organización del Juego.
3.2. Orientaciones didácticas según los tipos de Juego.
3.3. Importancia de la evaluación del juego.
3.4. Para seguir pensando el estatus del Juego.

 METODOLOGIA.
Lectura de distintos textos y documentos: Sugerimos la lectura de los documentos a través del análisis de los ejes temáticos planteados. Asimismo avanzar en la lectura posibilitará que Ud. pueda apropiarse de los contenidos del curso y dar paso a la resolución de las actividades.
Elaboración y análisis de distintas actividades: La resolución de las distintas actividades permitirá una mayor articulación en el tratamiento de los contenidos del curso. Tenga en cuenta siempre que no pretendemos que las actividades se conviertan en “recetas mágicas” que deba  aplicar. Por el contrario, dado que las actividades tienen que ver con producciones en relación a sus vivencias  y experiencias personales, sugerimos que las mismas sean el punto de partida para pensar y enriquecer el diseño de propuestas  didácticas  vinculadas a la enseñanza del  Juego en el contexto escolar.

BIBLIOGRAFÍA.
Pitluk, Laura: "Educar en el Jardín de Infantes". Ed. Novedades Educativas. 2009.
Ministerio de Cultura y Educación de la Nación (2011). "Juego y Educación Inicial".
Tonucci Francesco: “Con ojos de Niño”. Ed. Losada. 2008.

EVALUACION.
Criterios de Evaluación de los participantes:
Entrega de Trabajos Prácticos al finalizar cada Módulo: Elaboración de ejercicios con preguntas abiertas, de análisis y de relación con la práctica educativa.
Elaboración de Trabajo integrador final: “Proyecto de Juego” que será remitido vía mail (en la semana nº 6).
Evaluación del Curso: Se realizará través de una encuesta con el objetivo de evaluar los aprendizajes logrados en relación a los propósitos y las expectativas del curso. Asimismo permitirá incluir propuestas de mejora y posibles modificaciones en cursos que se diseñarán a corto plazo. La encuesta será enviada por mail al finalizar el curso.Ante cualquier duda o consulta, usted puede enviar un correo electrónico a:  maraleaguero_trayeduc@hotmail.com

Invitamos a usted a comenzar el primer trayecto del Curso: "Juego y Educación Inicial" comenzando con la Lección 1.

LECCIÓN Nº 1



A modo introductorio queremos señalar que el Nivel Inicial en la Pcia. de Buenos Aires, posee una importante tradición en relación con el lugar que le ha dado al Juego en las prácticas cotidianas. No obstante, en los últimos años, el lugar preponderante que se le ha otorgado a los contenidos disciplinares desde propuestas sumamente dirigidas, ha desdibujado la importancia que dicha tradición intentó sostener.


1.1. El Juego en el Nivel Inicial. Conceptualización.

Para comenzar, le proponemos partir de una definición de Juego, ya que consideramos que el juego no es algo que el niño realice “naturalmente”; sino una capacidad innata que necesita de un otro para desarrollarse. 
Para los niños, jugar es la actividad que lo abarca todo en su vida, es diversión, exploración y entretenimientoTal es así, que jugando el niño se pone en contacto con las cosas y aprende nuevas habilidades y conocimientos.

El Juego es una actividad que favorece el proceso de socialización, especialmente durante la infancia, porque es la etapa evolutiva en la cual se sientan las bases del desarrollo cognitivo.Coincidimos que el docente a través de la observación de las necesidades e intereses de los niños, organiza los  espacios, tiempos y materiales, para la enseñanza del juego en el Jardín de Infantes. 
A continuación, planteamos los objetivos de la Educación Inicial para la Ley 26.206:


Artículo 20.

El juego según los Objetivos de la Educación Inicial:
  Promover el aprendizaje y desarrollo de los niños/as de cuarenta y cinco (45) días a cinco (5) años de edad, como sujetos de derechos y participes activos de un proceso de formación integral, miembros de una familia y de una comunidad.
 Promover en los niños/as la solidaridad, confianza, cuidado, amistad, respeto a sí mismo y a los otros/as.
•Desarrollar su capacidad creativa y el placer por el conocimiento en las experiencias de aprendizaje.
• Promover el Juego como contenido de alto valor cultural para el desarrollo cognitivo, afectivo, ético, estético, motor y social.
 Desarrollar la capacidad de expresión y comunicación a través de los distintos lenguajes, verbales y no verbales (literatura, música, plástica, otros).
• Prevenir y atender necesidades especiales y dificultades de aprendizaje.

En referencia a los objetivos enunciados con antelación, queremos afirmar que el Nivel Inicial debe ofrecer propuestas de juego significativas desde lo cultural y social, a través de las cuales el docente pueda pensar el diseño de experiencias y escenarios de juego para la sala de 3, 4 y 5 años.
Siguiendo las líneas desarrolladas hasta aquí, queremos señalar que el Diseño Curricular para el Nivel Inicial, prescribe las orientaciones didácticas para la enseñanza del juego y nos aproxima a una definición, en tanto el juego es:.. 


  Un derecho de los niños.
 ♦ Rasgo singular de la infancia.
 ♦ Espacio de construcción del conocimiento.
 ♦ Fenómeno cultural y social.
 ♦ Espacio ligado al placer, la libertad y la creatividad.





Consideraciones pedagógicas del Nivel Inicial:

Esta cuestión nos invita a repensar el rol docente como enseñante abriendo la posibilidad de reflexionar con otros la relevancia que cobra el juego en la vida y trayectoria escolar de niños y niñas. Motivo por el cual, queremos hacer hincapié que cuando el niño juega, se socializa, satisface la necesidad de comunicación y expresión. Se integra, comparte, construye, organiza, intercambia, une el pensamiento y la acción. Asimismo, elabora estrategias cognitivas de exploración y descubrimiento, observa, compara, interpreta, relaciona, elabora hipótesis, analiza, clasifica y aplica criterios sobre situaciones cotidianas.

En esta oportunidad, proponemos focalizar la idea de que la inclusión del juego no puede quedar librada al azar o a la actividad espontánea del niño. Coincidimos en que será preciso el diseño de actividades y proyectos que aseguren la posibilidad de ampliar el repertorio lúdico y enseñar una diversidad de juegos; más allá de pensar el juego como medio para enseñar contenidos de otras áreas como las ciencias sociales, matemática, etc.

Sintetizando los ideas abordadas hasta aquí, pretendemos señalar que atender las consideraciones pedagógicas les permitirá revisar las estrategias didácticas en torno a la enseñanza del juego y reconocer al mismo tiempo, la vinculación que el juego tiene con la libertad, la creatividad y la construcción de aprendizajes significativos.


1.2. La dimensión político pedagógica.

Otra dimensión tan importante como las que desarrollamos hasta aquí, es la dimensión política pedagógica del nivel Inicial. Porque el juego es considerado clave para su desarrollo integral y porque orienta la enseñanza hacia la planificación de propuestas escolares que invite a los niños a jugar y aprender nuevas habilidades cognitivas. En este sentido, nos interesa mencionar el lugar que ocupa el juego en la definición de documentos y señalar su importancia para la acción educativa del primer ciclo.

El Jardín, sabemos que ya está  instalado como concreción o como deseo, en la sociedad bonaerense; coincidimos en que los padres esperan que sus hijos transiten la experiencia formativa del Nivel Inicial. Nos interesa enfatizar los desafíos del contexto actual, donde la educación de la primera infancia se convierte en una herramienta clave de la integración y la inclusión social. Vale decir, entonces, "Incluir y reconocer" son propósitos que apuntan al desarrollo de una educación de calidad que garantiza el derecho de enseñar y aprender. Motivo por el cual podemos pensar que la escuela y particularmente el jardín, se convierten en el primer espacio público donde interactúan niños y niñas. En este sentido, Cullen afirma que la escuela es el ámbito de vigencia de lo público, o mejor dicho, donde debemos construir un espacio público.

A partir de su ingreso al jardín, los niños van construyendo representaciones acerca de lo justo y lo injusto, lo igual y diferente, lo propio, lo ajeno, lo compartido, entre otras nociones relevantes para su inserción en el ámbito con otros. 
Esto significa que la educación es pública cuando es considerada por todos, como acción política. Por eso la maestra no es la segunda madre, sino el primer agente público que establece un contrato político (no en términos jurídicos) sino en el encuentro y la relación Jardín - familias. Conocer a los padres, nos permite establecer lazos de confianza y comunicación en la responsabilidad que asume el docente en una tarea compartida y de apoyo que deberá fortalecerse en el transcurso del año escolar.

Desde el primer momento, se plantea la idea que el Jardín de Infantes pueda ofrecer a los niños una experiencia formativa desafiante hacia nuevos conocimientos, intereses y posibilidades. Desde la perspectiva política pedagógica que venimos desarrollando, existen diferentes documentos que plantean el lugar del Juego en la educación infantil. Algunos tienen carácter mundial como la Convención de los Derechos del Niño (1989).
Otros son específicos de nuestro país (Ley de Educación Nacional o los Acuerdos federales que definieron los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios). A partir de estos lineamientos, cada jurisdicción especifica el lugar del juego para las prácticas de enseñanza en las  instituciones educativas.


Convención de los derechos del Niño y del adolescente.

“Los Estados Partes reconocen el derecho del niño/a al descanso y el esparcimiento, al juego y a las actividades recreativas propias de su edad y a participar libremente a la vida cultural y en las artes” (Art.31.ll). Esto supone posibilitar los medios para que, en los diferentes lugares donde los niños asisten, se atienda a este modo de usar la imaginación, conocer y expresarse.


Ley Nacional de Educación (26206)

"El juego es un contenido que debe enseñarse por su relevancia simbólica respecto del mundo cultural donde el niño participa". La Ley define al juego como un “contenido de alto valor para el desarrollo cognitivo”; lo cual señala la responsabilidad del educador en la planificación de actividades específicas que aseguren la enseñanza de distintos tipos de juego.


Acuerdos federales, Núcleos Prioritarios para el Nivel Inicial. Aprendizajes

El documento señala la importancia del juego para la acción educativa ya que, contribuye a estimular, construir y ampliar las posibilidades cognitivas, expresivas y sociales que los niños traen desde el nacimiento y recrean en su encuentro con la cultura.


En el camino de entender al juego como producto de la cultura, podemos afirmar que a jugar se aprende y es allí donde se recupera el valor que tiene el juego para el desarrollo de las posibilidades representativas, la imaginación y la comunicación. Allí se justifica su presencia en las actividades del jardín como así también, su relevancia a través de los distintos formatos: Juego simbólico, dramático, juegos tradicionales, de construcción y otros que se desarrollan en el espacio de la sala y en espacios abiertos.  Como advertimos en este recorrido, la base está dada para dar un paso más y hacer efectivo el lugar del Juego en el nivel Inicial, con docentes que asuman en el contexto escolar, la intencionalidad pedagógica para enseñar los distintos tipos de juego, en el marco de la normativa vigente.


1.3. El Juego como patrimonio social y cultural.

El juego en tanto actividad social y cultural, implica de algún modo, la presencia de los otros, aún cuando cuando creemos que el juego se desarrolla solitariamente, ésta posibilidad da cuenta de una capacidad subjetiva, producto de un aprendizaje social. Los niños al ingresar al jardín se encuentran con compañeros de edades y biografías de juego diversas. La participación de la familia también, es una cuestión relevante ya que; el niño aprende juegos propios de su cultura y juegos que se perderían si no existieran otros con quienes jugarlos.

Joan Huisinga, dedicó un tratado completo al tema titulado “Homo Ludens”. En su estudio afirmaba, que los juegos reflejan la sabiduría y el ingenio acumulado por la humanidad y que el auténtico juego es una de las bases principales de la civilización. Ya no hay duda de que el juego forma parte del acervo cultural de cada comunidad por lo que la escuela, asume un papel fundamental en esa transmisión.

Considerar el juego como parte del patrimonio cultural y social nos permite pensar estrategias para enriquecer el juego y también, incentivar el trabajo con la familia en el aporte de ideas y actividades. Ello permite abrir nuevos horizontes culturales al conocer y disfrutar otros juegos; como los experimentados por los pueblos originarios que fueron intencionalmente invisibilizados (juegos mapuches, aymara, guaraníes, otros). Asimismo, la consideración del juego como patrimonio cultural permite trabajar a partir del contexto social y es allí, donde favorece la articulación de experiencias didácticas y proyectos institucionales a través de la participación de la comunidad en la recreación de juegos y propuestas del acervo cultural.


En éste marco, es interesante analizar también el lugar de los juguetes en el juego, ya que al tratarse de objetos socioculturales complejos, podemos a través de ellos, conocer la sociedad y la época que representan. En éste sentido cabe preguntarse, ¿Por qué cada vez más producimos juguetes que apuntan a que los niños jueguen solos y tengan un lugar de espectador (robots, autos a control remoto, muñecas que se mueven y hablan o video juegos) en lugar de juguetes que favorezcan la interacción, el protagonismo del niño, la simbolización y la creatividad?

El espacio del Jardín puede convertirse en un lugar interesante para la invención y la construcción de juguetes a través de la creación de máscaras, muñecos, autos, barriletes, trompos, aviones, baleros, “ta te ti”, etc. En ésta dirección, promovemos el valor del juego como rasgo singular de la infancia y como  expresión socio cultural que se transmite y recrea entre generaciones, ya que durante los primeros años de vida, explorar, jugar y conocer forman parte de un mismo proceso.


1.4. La perspectiva de género en los juegos y juguetes.

Significar al juego como contenido de alto valor cultural para el desarrollo requiere la selección y uso de materiales idóneos que habiliten procesos cognitivos, saberes culturales, habilidades y destrezas. Así, se intentará avanzar y establecer las características del desarrollo evolutivo, las cualidades de los objetos y los procesos de enseñanza que tienen lugar en el Jardín de infantes.

Desde una dimensión pedagógica-institucional, reconocemos que el juego en el nivel inicial se despliega en el contexto aúlico a través del uso cotidiano de juegos y juguetes. Las características a las que hacemos referencia hacen visible algunas cuestiones que el docente deberá considerar en la selección de juegos y juguetes: 

  • Sus posibilidades de combinación.
  • Los campos de la realidad a los que hacen referencia.
  • Las características físicas que facilitan su asociación o agrupamiento (color, tamaño, acciones y usos, etc.) y los movimientos y posiciones que demandan los jugadores.
Dichas consideraciones, tales como (el tamaño de los objetos y las piezas, los materiales, el peso, las formas, la variedad de muñecos, los temas y los gráficos de los juegos, etc) tienen relación directa con las edades evolutivas de los niños y al mismo tiempo  con los propósitos pedagógicos del nivel Inicial.
Como venimos afirmando que el uso de materiales y elementos durante el juego, posibilita el aprendizaje de distintos saberes, habilidades y destrezas, se espera que el docente organice diferentes escenarios de juego para convocar a los niños a desarrollar sus potencialidades. Ello se convierte en una oportunidad interesante para otras experiencias y asumir otros desafíos en la construcción de nuevos conocimientos.

Con el tiempo, advertimos una diferenciación en los juegos y juguetes que eligen varones y nenas. Ello es adjudicado a cierta determinación genética y biológica, ya muy cuestionada por los estudios de género llevado a cabo por especialistas. Sin embargo, no se consideraba la contribución de la escuela en ésta transmisión dado que ella se produce por mecanismos sutiles que vale la pena detenerse a analizar, si consideramos aquello que se enseña a través del curriculum oculto: “Tenés que jugar con los bloques con los varones…”, “Las nenas van al sector de la mama…”,  “Así no se comporta una nena…”Si bien sabemos que el mercado condiciona muchas veces, las elecciones de los juegos y juguetes que realizan los niños en función de su género, éstas intervenciones no deberían ser reforzadas o validadas por los docentes en el despliegue de propuestas lúdicas.

Analizar y profundizar sobre los estereotipos de género, sobre cómo se refuerzan o no en el Jardín y en la circulación y uso de los juguetes, permitirá elaborar estrategias que movilice la asunción de roles y ofrecer mayores posibilidades para varones y mujeres, garantizando la igualdad de oportunidades educativas. Cuando afirmamos, resignificar al juego como contenido de alto valor cultural para el desarrollo cognitivo; también apuntamos a la selección de  materiales idóneos para habilitar actividades interesantes de juego, tanto para los alumnos como para el despliegue de las estrategias didácticas del docente.
La participación y el análisis de juegos y juguetes son dos conceptos que nos acercan a los modos de pensar en el diseño y la planificación del juego en sus distintos formatos, en relación también a los juguetes y los jugadores. Ellos son:

Juego con reglas convencionales.

Construcciones
Dramatizaciones.
Juegos tradicionales.
Rompecabezas.
Dominó.
Memo test.
Loterías.
Cartas españolas y temáticas.
Ajedrez.
Damas.
Dados.
Bowling-Laberintos y recorridos.

Para encastrar: Ladrillos de distinto tamaños, encastre tipo cepillo.
Para superponer: Piezas de madera o goma espuma, bloques Smith Hill (incluye rampas y puentes).
Para unir: Con cortes de unión en el mismo material. Eslabones y cadenas.

Utensilios de cocina- Frutas y verduras-.
Medios de transportes.
Muñecos- Animales de campo, granja, selva.
Elementos de limpieza-Telefonía y computación.
 Vestimentas por región o climas.

Juegos a partir de diagramas: Rayuela- TATETÍ.
 Cuatro en línea. Juegos sin objetos: Manchas.
Escondidas. ¿Lobo está?
Juegos con objetos: El anillito. La payana.


Los temas abordados hasta aquí, nos permiten analizar los objetos y materiales adecuados para dar respuesta a las necesidades e intereses de las niñas y niños en las salas de 3, 4 y 5 años; asimismo enseñar los contenidos curriculares en relación al juego, en el marco de la legislación vigente. La pregunta que ahora estamos en condiciones de compartir con Uds. gira en torno a cómo facilitar al docente las herramientas que permitan enriquecer las estrategias didácticas y ampliar el repertorio lúdico en el Jardín de Infantes.

Luego de leer la Lección correspondiente al Módulo 1, que lo introduce en la conceptualización del Juego en el nivel inicial, en el marco de la Ley Nacional de Educación,  lo invitamos a resolver las actividades que se encuentran a continuación de las Lecciones con el nombre EJERCICIOS LECCION 1. Para ello deberán volver a inicio y hacer clik en el icono (mes julio). Recuerde que los ejercicios tienen una puntuación de 50 puntos. Usted deberá alcanzar una puntuación mínima de 30. En caso contrario, deberá rehacer los ejercicios con guía del tutor y enviarlos vía mail el lunes siguiente. Luego de la resolución de las actividades, inicie la lectura del Módulo 2 para conocer el lugar que ocupa el juego en la planificación didáctica y las posibles estrategias para enriquecer las intervenciones del docente en el contexto escolar.



1 Marco General para la Educación Inicial. Pcia de Bs. As.

LECCIÓN Nº 2



Hoy más que nunca, se tiende a revalorizar la centralidad de los  contenidos y la función educativa de la escuela. Ello incide en el enfoque de la planificación aúlica y en la forma de posicionamiento del docente a la hora de asumir su rol de enseñante. Tal es así, que el Jardín de Infantes es un lugar para la exploración, la experimentación y el descubrimiento que debe ofrecer al niño situaciones significativas de aprendizaje.


2.1. Planificación y Juego en el contexto escolar.

En primer lugar podemos hacer referencia a la planificación como una acción propia de todos los docentes, porque es inherente a su tarea, es decir, “…planificar es la acción consistente en utilizar un conjunto de procedimientos…, actividades y tareas, articuladas entre sí, que previstas anticipadamente tienen el propósito de alcanzar determinadas metas y objetivos, mediante el uso eficiente de medios y recursos escasos o limitados”[1]. La Planificación didáctica le permite al docente organizar el pensamiento y la acción, ordenar la tarea, establecer prioridades sobre aquello que va a enseñar, sobre la distribución del tiempo, el uso de los espacios, entre otros aspectos.

En palabras de Ruth Harf, podemos definir la planificación como el proceso mental que orienta la acción en una dirección determinada y que contempla los medios necesarios para alcanzar un fin. Planificar, entonces, es una anticipación. Debemos entenderla como un instrumento que permite la toma de decisiones, a partir del análisis y la intencionalidad pedagógica. En este “armado de propuestas” o “recorrido de enseñanza” que pueden ser ser modificadas y enriquecidas), el docente sera quien selecciona, jerarquiza y organiza los contenidos curriculares, teniendo en cuenta los saberes previos y las potencialidades de sus alumnos, para alcanzar los propósitos que se fijó al planificar su tarea.

Entonces, la planificación constituye una organización sistemática, un todo integrado cuyas partes o elementos se interrelacionan y guardan coherencia entre sí. Cada uno de los componentes adquiere sentido por su vinculación y relación con los otros, es decir, que un objetivo prevé un contenido, una actividad requiere determinada estrategia del docente y es pertinente para desarrollar un contenido de las distintas  áreas disciplinares.

Componentes de una planificación.

En el marco de la estructura didáctica seleccionada (Unidad Didáctica-Proyecto-Secuencia) la planificación didáctica permite entonces, encuadrar la tarea, posibilita la anticipación, la organización de las acciones y favorece la toma de decisiones para la enseñanza del juego en el Jardín de Infantes.


En este sentido, será importante que la actitud lúdica atraviese el conjunto de las actividades y las áreas de enseñanza en el jardín de infantes, sin por esto pensar que todo es juego en el nivel o que todo puede ser enseñado a través del  juego. A la hora de elaborar una planificación didáctica, es imprescindible otorgar un espacio importante al juego como área curricular y como eje de contenidos en las propuestas de enseñanza.
En éste sentido, creemos conveniente el planteo de los siguientes interrogantes: ¿Qué significa planificar un juego? ¿Cómo se planifica? ¿Todos los juegos pueden planificarse? ¿Qué se necesita anticipar en el diseño de actividades lúdicas y qué cosas pueden dejarse libradas al momento? Como modo de responder estas preguntas, vamos a precisar algunos aspectos que nos permitirá avanzar y analizar el juego en el contexto escolar.

 ¿Qué significa planificar un juego?

En primer término, significa darle un lugar en el diseño de las unidades didácticas, proyectos o itinerarios que están previstas para el grupo de niños de 3, 4 y 5 años. Esto es, “hacer visibles” los juegos que se van a enseñar y los modos de mediación que llevara a cabo el docente en cada caso. SI consideramos que en el marco de la acción didáctica del Jardín encontramos la posibilidad de dotar a la enseñanza de alegría, dinamismo y creatividad. Esta actitud lúdica, será imprescindible para estar con niños en ambientes que invitan a jugar, a enseñar y aprender. 

Planificar es  justamente esto; sistematizar, organizar, secuenciar, anticipar, dotar de significado las elecciones que el docente hace con las propuestas (a partir de actividades, contenidos y materiales disponibles). Como si también, la posibilidad de reflexionar sobre el impacto que tienen en los niños, analizarlas, evaluarlas y tomar nuevas decisiones que permitan ampliar la experiencia infantil. La planificación es una tarea que se renueva en cada momento y con cada grupo. Por lo tanto, no puede repetirse año tras año del mismo modo aún cuando ciertas propuestas, por su riqueza y valor, para los niños formen parte de aquellas cosas que “siempre se hacen en el Jardín de Infantes”.


 El Juego en el contexto escolar.

El juego planteado en el ámbito escolar es diferente del juego libre o espontáneo que puede desarrollarse en otros lugares. La propuesta lúdica que elabora el docente facilita que el niño pueda apropiarse de saberes y conocimientos;  es planificada y tiene intencionalidad pedagógica. En este sentido, afirmamos que las salas como contexto de juego propicia el aprendizaje y el desarrollo, dado que genera entre pares y adultos, una relación intersubjetiva que favorece procesos de comunicaciónreflexión  y  construcción de conocimientos significativos.


2.2. Tipos de Juego.

Cuando pensamos en el juego como medio para enseñar contenidos o sostener la atención del niño no siempre estamos imaginando enseñar juegos que “apasionen” y que inviten a los niños a repetirlos, juegos en los que el dominio de la situación no esté en el maestro sino en los jugadores, juegos en los que se pueda disponer y elegir, distraerse o simplemente volar la imaginación. Estos juegos son los que vale traer al Jardín. Elegirlos supone mirar no solo el contenido sino también el “valor” del juego en sí.


 Según el desarrollo curricular del Nivel de educación Inicial  el Juego es:
“Una invitación a la recreación y la combinación de todos ellos…es mirar no solo el contenido sino también el “valor” de  cada juego en sí “.

Aún cuando existen múltiples clasificaciones de juego, en el Jardín de infantes aparecen fundamentalmente tres modos de jugar: Son los juegos que involucran las posibilidades simbólicas de los niños, juegos con objetos y juegos con reglas convencionales. Tradicionalmente, los diferentes sectores de juego (dramatizaciones, construcciones, juegos tranquilos o madurez viso-motriz) que se proponen en la sala, responden a ésta clasificación. 


                                                           Formatos de Juego.

Juego dramático.

Los niños reproducen en sus juegos la realidad social que los circunda dando lugar a la simbolización y a la creatividad. Se distinguen:
• Juegos con base simbólica en los “tiempos libres” (ejemplo, jugar a los super-héroes).
• Juegos dramáticos en pequeños grupos, o sectores, juego trabajo o trabajo juego (“La panadería”).
• Juegos con escenarios o juguetes; juegos a partir de maquetas, jugar a la granja, con autos y pistas, etc.• Dramatizaciones de fragmentos de cuentos (más cercanas al juego teatral).




Juegos de construcción.

Las acciones del niño se ven orientadas por metas precisas que él mismo establece, que va dando paso a construcciones cada vez más sofisticadas. Estos juegos facilitan según (Sarle y Rosas, 2005):
• Aprendizajes de aspectos vinculados a las ciencias físicas (equilibrio, volumen, peso, medida, etc.
• La disposición armónica de las piezas y su vinculación con la escultura y la tridimensional.
• La interacción verbal en el transcurso del juego
• La anticipación de metas.



Juegos convencionales.

Se caracteriza por la presencia de reglas externas e instrucciones predeterminadas que diferencian un juego de otro.
Algunos juegos, se utilizan como estrategia metodológica para enseñar contenidos de otras áreas (por ejemplo, “la lotería” para la enseñanza de los números). Suele suceder que el niño se apropie de la estructura de estos juegos, que conozca las reglas y "las juegue una y otra vez”.


Juegos tradicionales.

Poseen reglas externas que se van trasmitiendo de una generación a otra, existiendo la posibilidad de su modificación en ese pasaje.
Considerar al juego como parte del patrimonio cultural y social permite pensar estrategias para facilitar su transmisión generacional e inter-generacional y fortalecer el vínculo con las familias en un clima de recreación y alegría.




                                

En el nivel inicial, el juego asume un papel fundamental en función de los contenidos curriculares y de los propósitos para la enseñanza en cada sección. En este sentido, la mayoría de los proyectos y secuencias didácticas se basan en incorporar componentes lúdicos para ser trabajadas con los niños. Se trata de llevar a cabo una tarea que requiere conjugar lo lúdico, la enseñanza y el aprendizaje, tema que nos ocuparemos en la lección siguiente.

2.3. El Juego y los Contenidos Curriculares.

Podemos introducir el tema, afirmando que los contenidos son el “motor” de la enseñanza y el juego es el “sustento” de los aprendizajes. Ello significa reconocer que la enseñanza implica la presencia de conocimientos que debe enseñar la escuela y el juego es la “razón de ser” para que se construya el aprendizaje y se convierte en la base fundamental, de las decisiones didácticas. 
En esta dirección, la enseñanza de contenidos sitúa al docente en el lugar de profesional de la educación y revitaliza su rol, cuando es capaz de seleccionar propuestas más ricas y buscar nuevas modalidades para organizar la enseñanza del juego en la planificación.

La novedad que plantea la Ley Nacional de Educación, creemos, está en el hecho de otorgar al juego un nuevo estatus: Un contenido de valor cultural a enseñar. En éste sentido, el Jardín de Infantes asume no solo que se enseña por medio del juego sino también, reconoce su responsabilidad a la hora de enriquecer la experiencia de los niños, aportando ideas, temas y problemas a resolver sobre los cuales jugar. Desde esta perspectiva, cada tipo de juego requiere atender diferentes aspectos, a partir de los cuales los niños puedan apropiarse de los saberes significativos y logren desarrollarse con mayor autonomía.

No es lo mismo anticipar un juego en el patio, como una actividad cotidiana que, planificar la enseñanza de una ronda tradicional como una propuesta alternativa para el momento del patio. En el primer caso, bastará con prever el tiempo y la presencia o no de objetos (aparatos, pelotas, muñecos, etc.) que acompañen el juego y en el segundo, elegir la ronda (una ronda, varias rondas diferentes) definir con cuántos niños se jugará y en qué momento se propondrá, etc. Cuando el juego es un medio para enseñar un contenido (por ej. Un juego de mesa para enseñar un contenido del área de Matemática) requiere planificar la intervención tanto en torno al contenido en cuestión como al juego que lo soporta. En éste caso, el concepto de formato puede ser un aliado interesante.

Mirándolo desde el punto de vista del juego, los niños necesitan aprender ese contenido para poder jugar. ¿Cómo recorrer un tablero si no se reconocen los números de los dados y no se puede llevar ese número al conteo de casillas para avanzar? ¿Qué se necesita anticipar en el diseño de actividades lúdicas y que cosas pueden dejarse libradas al azar? Este punto probablemente es el más complejo de responder dado que cada tipo de juego requiere una planificación específica. Sin embargo, podemos considerar tres aspectos comunes en todos los formatos de juego.

  • El tipo de juego y la edad de los niños.
  • Las adaptaciones que requiere el contexto de presentación del juego.
  • La modalidad de mediación para cada tipo de juego.

Estos tres aspectos definen la toma de decisiones en el diseño y la planificación del juego. Con respecto a los dos primeros, cada tipo de juego tiene un modo de ser jugado. En éste modo confluyen las características propias del juego, la edad de los niños, su experiencia previa y el contexto en el que se produce el juego. Nos dedicaremos a éste punto cuando desarrollemos cada juego en particular, especialmente tomando como eje al juego dramático, el juego con objetos (construcciones) juegos con regles convencionales y juegos tradicionales.

En cuanto a la modalidad de mediación, que también se analizará a medida que avancemos, el docente no solo necesita conocer el juego, saber jugarlo y presentarlo;  sino también debe considerar el peso que tiene su propia experiencia como jugador. Así como no se puede enseñar lo que no se sabe, no se puede enseñar a jugar sino se juega o no se tiene una actitud “lúdica” en torno a la propuesta que se hace.

En el Jardín de Infantes, la propuesta pedagógica para la enseñanza del juego en sus diferentes formatos reconoce en su estructura a los contenidos curriculares y a las estrategias didácticas que el docente deberá desplegar en sus intervenciones durante el desarrollo de los juegos. La organización de los contenidos que plantea el diseño curricular se presenta organizada en cuatro ejes:

La Organización de los Contenidos Curriculares del Juego.

Juego
dramático
Juego de construcción
Juegos convencionales
   Juegos            tradicionales

• Asunción de diferentes roles y funciones.


• Anticipación de las escenas a dramatizar, de los materiales y del espacio.

• Interés por el conocimiento del mundo social.

• Desarrollo de la creatividad y la imaginación.


• Exploración de materiales y construcción de estructuras en el espacio.

• Organización del espacio de juego.


• Actitud solidaria y posibilidad para  pedir ayuda. 

 • Variación en la elección de juegos. 

• Conocimiento de las reglas de juego.                      

• Confianza en la  posibilidad de  resolución y  elaboración de  conflictos.

• Respeto por las  reglas de juego.


 • Aceptación y construcción de   reglas de juego,  pautas y límites.


  • Interacción    social con pares y  adultos.


 • Integración al    grupo de pares.


 • Expresión de    necesidades,  sentimientos y  emociones.


 • Recreación de  las reglas a partir  de la apropiación  de las mismas.

2.4. Intervención docente en la enseñanza del juego.

Es fundamental entender que no hay una única forma de enseñar sino múltiples posibilidades en función de los propósitos que se quieren alcanzar, los saberes previos y las necesidades de los niños, entre otros. Ello se vincula con la intencionalidad pedagógica y las estrategias didácticas que realizará el docente durante la enseñanza del juego.

La palabra intervención ha sido muy cuestionada en educación. Sin embargo, en el marco de la legislación vigente, se la entiende en el curriculum como “los modos y las estrategias” del docente para promover, complejizar y enriquecer el juego de los niños. Una estrategia, entonces, no es buena o mala aislada del contexto en la que se plasma, sino adecuada o inadecuada, en relación con la situación y aquello que se está trabajando.

Se refiere específicamente a los modos de organizar y concretar las propuestas en función de las diferentes acciones y modalidades de la enseñanza. Pensamos en educadores que organicen una diversidad creativa de tareas y puedan llevar a cabo sus intervenciones y mediaciones de manera complementaria. Para ello, será necesario que el docente considere los siguientes aspectos:

  • No coartar o direccionar demasiado el juego.
  • Evitar la falta de intervención.       
  • Caer en el exceso de intervención con la intención de orientar y enseñar.
  • Interferir e interrumpir el desarrollo del juego.
En la enseñanza del juego el inicio del mismo es clave para proponer un momento lúdico que posibilite su puesta en marcha. Para ello, el docente deberá lograr que el niño se interese y participe para poder disfrutar de la actividad. En muchos casos será necesaria una breve demostración para que los participantes se apropien y comprendan los roles, el espacio, las reglas, etc. Al comenzar el juego será conveniente evitar la interrupción del mensaje. 
En este camino será importante que los participantes hayan comprendido las reglas y consignas principales en cada propuesta de juego. A lo largo de su despliegue, el docente deberá motivar la participación de los niños, estimular la creatividad y guiar el desarrollo de las actividades. Luego del juego, el docente puede realizar un cierre acerca de las actitudes y vivencias de los niños. Esto le permitirá articular las experiencias y reflexionar de manera conjunta.

Por último, es valioso que el grupo de niños tenga la oportunidad de elaborar un nuevo juego en base al anterior y que el docente haga flexible los roles asumidos; ya que la confianza grupal es vital para fortalecer los vínculos y la socialización del grupo. Ello alude a la buena predisposición del docente, para observar aquello que los niños necesiten y a la espera de lo que ellos soliciten. El “estar disponible” refiere tanto a una actitud corporal  como emocional que permita al docente; intervenir, acompañar el clima de juego y pueda atender cuando decae el interés de los niños y guiar el cierre de la actividad lúdica.

El docente tiene un papel facilitador, de apoyo y de contención. En cualquier espacio donde se despliegue el juego, será importante que el docente logre observar y registrar los juegos de sus alumnos. Ésta actividad sistemática le permitirá conocer más a los niños, sus intereses y de ésta manera orientar sus intervenciones y enriquecer las estrategias didácticas tendientes a favorecer el desarrollo cognitivo durante los primeros años.


El rol docente en el despliegue del juego.


Recapitulando…

Dentro de éste marco el maestro como parte de un equipo de trabajo, ocupa un lugar preponderante en el diseño de la planificación didáctica e institucional. Cada tarea asumida con responsabilidad en su quehacer profesional, promueve en los niños y niñas más y mejores aprendizajes, en el jardín de infantes. Es por ello que, hacemos hincapié, en el uso de diversos modos y estrategias didácticas para imprimir a la enseñanza del juego ciertas características que solo tienen lugar; cuando hay un docente que orienta y favorece el desarrollo del juego como un proceso formativo en la trayectoria escolar del niño.

Realice los siguientes EJERCICIOS LECCIÓN 2 que permitirá resignificar su práctica educativa. Las actividades tienen una puntuación total: 50 y un alcance mínimo 20 puntos. Para ello deberán volver a inicio y hacer clik en el ícono (mes julio). Luego, avance con la lectura y análisis del Módulo 3.

[1] Ander Egg, Ezequiel. Citado en La Planificación Didáctica1º Ed. Puerto Creativo. 2010.
2 Diseño Curricular para la Educación Inicial. Marco General. 2010.

3 Diseño Curricular para la Educación Inicial. Marco General. Op. Cit (pág.119).